在一次的餐聚中,因於朋友的鼓(推)勵(坑),因為個人的工作經歷有點微妙,可以把一些經歷問題,彙整起來,提供出來,或許可以幫忙到一些需要人們,也就想說藉著今年鐵人賽,就把內容整理一下,不然時間久了,也就都會忘了。
個人是畢業於工業設計相關科技,進入職場後任職過工業設計師、UI/UX設計師、UX研究員,現職則是數位產品PM(Product Manager),在這過程中,有一些朋友想了解如何任職PM及轉職技巧,跟過去過設計有沒有什麼異同處。
這一系列內容,將彙整如何切入PM跑道的技巧和注意事項。單純也都是個人經驗及筆記收集,僅作為參考,各位讀者仍需視個人實際狀況做調整;而如果資深PM,如有發現錯誤也請不吝指正交流(鞭小力一點…)。
內容結構對象,以初入或想轉入的朋友為主要受眾,也是當時在自己切入PM一直時,也是希望有一些參考的教戰手札,可以當作小抄使用,讓切入的路途可以減少顛頗感。
PM一職在產品的開發流程中,是一個很隱身於團隊背後,當產品成功時,外界媒體會關注到的是設計師或工程師的成就, 其實不會太注意到PM的工作內容,但其實整個產品開發過程,PM肩負的責任很廣泛也複雜,亦可以用Hub來代稱,讓開發產品可以一直順暢地走下去。
過去實際進行數位產品的工作過程中,經歷問題跟工作筆記解法,希望可以透過這個整理幫助有需要的人也可以獲得一些參考答案,有些內容也蠻常見於PM相關內容,而這一系列內容,將採以自己常用的方式來組織起來一整個開發數位產品的過程。
主要會以「初入數位領域的朋友,可以有一個參考執行數位產品開發流程和Checklist做完小抄參考使用」,將會包含一開始的發現問題、分析、決定解決方法、執行、交付、送審、上架…等,不同階段會遇到的事務。
這系列內容架構及要點
1.適合對象:
2.繁中內容,英文註解
3.軟體開發有幾個主要的接觸點
這是一份實戰筆記,但是數位變化非常快,有了基礎後仍要持續學習,也會要求自己每年都更新一次
數位產品有趣的點,沒有做不到只有想不到
這也算是給自己做一個紀錄,在這幾年對於數位產品開發的知識彙整,對自己一個交代;也希望這樣的整理,可以讓更多人對於數位產品開發的認識,進而參與。
PM一職可以拓增職涯的守備範圍,讓自己可以增加不同經歷和體驗。
Please stay tuned to see what's coming up!